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Cyberpunk: Edgerunners 2 recrea Night City de una forma sorprendente

Esta noticia es una publicación original de Cinemascomics.com

La segunda temporada de Cyberpunk: Edgerunners quiere volver a Night City sin limitarse a utilizar la ciudad como un decorado reconocible para los jugadores de Cyberpunk 2077. Studio Trigger ha llevado esa obsesión por la fidelidad bastante más lejos: su director, Kai Ikarashi, recorrió personalmente el videojuego utilizando una “cámara virtual” para localizar calles, edificios y rincones concretos que pudieran funcionar dentro de la nueva historia.

La revelación ayuda a entender por qué la primera temporada consiguió transmitir tan bien la sensación de estar viendo el mismo Night City que habíamos recorrido con V, aunque la historia de David Martínez funcionara de manera completamente independiente. Para esta segunda entrega, el estudio japonés no ha relajado esa filosofía. Al contrario, parece dispuesto a convertir la propia geografía del videojuego en una herramienta narrativa y a esconder entre sus planos lugares que los jugadores podrán reconocer prácticamente esquina por esquina.

Studio Trigger conoce Night City tan bien que el guion ni siquiera necesita indicar los lugares

El showrunner y creador de la serie, Bartosz Sztybor, ha explicado que una de las grandes ventajas de trabajar con Studio Trigger es que buena parte de su equipo siente auténtica devoción por Cyberpunk 2077. Según reconoce, los animadores conocen Night City incluso mejor que él, hasta el punto de que ha dejado de preocuparse por indicar localizaciones concretas dentro de los guiones.

La razón es bastante sencilla: sabe que Trigger encontrará el escenario adecuado por su cuenta. Sztybor explicó que Kai Ikarashi se comportó casi como Roman, uno de los nuevos personajes de esta temporada. Con una cámara virtual, el director fue desplazándose por Night City dentro del propio videojuego en busca de los lugares que mejor encajaran con cada escena de la historia. En lugar de inventar una calle genérica inspirada en la ciudad de CD Projekt Red, el equipo parte de espacios que realmente existen dentro del juego y los adapta después al lenguaje visual del anime.

Ese método resulta especialmente interesante porque convierte Cyberpunk 2077 en algo más que una simple biblioteca de referencias. El juego se transforma prácticamente en un gigantesco localizador de exteriores virtuales, permitiendo a Ikarashi estudiar qué esquina, fachada o callejón puede transmitir mejor lo que necesita una escena antes de que los artistas empiecen a reconstruirlo. Y teniendo en cuenta la cantidad de detalles que esconde Night City, el material disponible es casi infinito.

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La primera temporada ya convirtió lugares del videojuego en parte de la historia

Esta relación entre anime y videojuego no es nueva. La primera temporada llevó a la pantalla lugares fácilmente reconocibles como Afterlife, Tom’s Diner o el Megabuilding H4, integrándolos dentro de la historia de David, Lucy y el resto de los Edgerunners sin convertir cada aparición en una referencia colocada únicamente para que el jugador señalara la pantalla.

Ahí estuvo parte de la magia de la serie. Si conocías Cyberpunk 2077, podías reconocer determinados espacios y entender inmediatamente en qué zona de Night City se encontraban los personajes; si nunca habías jugado, esos mismos lugares seguían funcionando simplemente como escenarios de una ciudad gigantesca y hostil.

La segunda temporada pretende profundizar todavía más en esa idea. Según lo adelantado por el equipo, los jugadores podrán llegar a reconocer calles y establecimientos concretos, no únicamente las localizaciones más famosas del videojuego. Eso abre un pequeño juego adicional para quienes conozcan Night City de memoria, porque cada episodio puede esconder rincones que muchos habrán atravesado decenas de veces controlando a V.

Pero la fidelidad no parece buscar únicamente el fan service. Elegir una localización real del juego también ayuda a que ambas obras compartan una misma identidad urbana. Night City no se siente simplemente como “una ciudad cyberpunk”; tiene barrios, arquitectura, desniveles, autopistas, comercios y zonas degradadas que la hacen reconocible, y mantener esa coherencia refuerza la sensación de que el anime realmente ocurre dentro del mismo universo.

Kai Ikarashi está utilizando el videojuego como si estuviera preparando un rodaje real

Lo más curioso de este proceso es que se parece bastante a la búsqueda tradicional de localizaciones antes de rodar una película. Un director recorre distintos lugares, analiza encuadres, busca fondos interesantes y piensa cómo puede moverse la cámara dentro del espacio. La gran diferencia es que Kai Ikarashi puede hacerlo sin abandonar Cyberpunk 2077.

La comparación con Roman tiene además bastante gracia porque el personaje está asociado precisamente con una cámara, de modo que el director ha terminado recorriendo Night City casi como lo hará una de las nuevas figuras de la serie.

Este tipo de trabajo también demuestra lo mucho que ha cambiado la relación entre videojuegos y animación. No estamos únicamente ante un equipo recibiendo capturas de pantalla o diseños conceptuales proporcionados por CD Projekt Red. Studio Trigger puede entrar directamente en el mundo digital, recorrerlo, observar cómo están construidas sus calles y decidir qué elementos quiere trasladar después a su propia versión animada.

Eso probablemente explique parte de la autenticidad que consiguió la primera temporada. Edgerunners nunca parecía estar imitando superficialmente Cyberpunk 2077. Los personajes pertenecían a ese mundo, se desplazaban por él y utilizaban espacios que formaban parte de una ciudad construida mucho antes de que comenzara su historia.

La segunda temporada contará una historia nueva con otros habitantes de Night City

Cyberpunk: Edgerunners 2

Cyberpunk: Edgerunners no continuará directamente la historia de David Martínez. La segunda temporada presentará un nuevo grupo de personajes encabezado por Weak Kingsley, Roman, Talia y D., manteniendo Night City como el verdadero elemento que conecta ambas historias.

Es probablemente la decisión más lógica después de cómo terminó la primera temporada. Night City siempre ha funcionado como una máquina capaz de generar nuevas historias alrededor de personas que intentan sobrevivir, ascender o simplemente conservar algo de sí mismas dentro de un sistema que termina devorándolas.

Cambiar de protagonistas permite además enseñar otros barrios y otras capas de la ciudad sin intentar reproducir exactamente la experiencia anterior. Si Trigger aprovecha esa libertad para buscar localizaciones menos conocidas dentro del videojuego, la nueva temporada puede ampliar nuestra percepción de Night City incluso sin modificar físicamente el mapa que ya conocemos.

La ciudad, en cierto modo, se convierte así en el auténtico protagonista recurrente de Edgerunners. Las personas cambian, pero los neones, las megacorporaciones, los callejones y esa sensación permanente de que todo puede terminar fatal siguen ahí.

Cyberpunk: Edgerunners 2 quiere que los jugadores puedan reconocer hasta una esquina

El nivel de detalle con el que Studio Trigger está preparando esta segunda temporada dice bastante sobre la relación que mantiene con el material original. Sztybor no necesita escribir “esta escena sucede exactamente aquí” porque confía en que Ikarashi y su equipo encontrarán dentro de Cyberpunk 2077 un lugar capaz de mejorarla.

Esa libertad creativa es probablemente más valiosa que una simple obligación de reproducir escenarios. La fidelidad funciona mejor cuando los responsables conocen suficientemente bien el universo como para utilizarlo con naturalidad, y todo indica que Trigger sigue trabajando desde esa posición.

Para los jugadores, eso significa que habrá otro motivo para mirar detenidamente cada plano. Quizá reconozcamos un bar, una tienda o una calle por la que pasamos durante una misión secundaria sin darle demasiada importancia. Para quienes lleguen únicamente por el anime, esos lugares seguirán construyendo una ciudad suficientemente consistente como para parecer real.

Cyberpunk: Edgerunners temporada 2 se estrenará en Netflix el 20 de octubre, y apenas faltan unos días para comprobar hasta dónde ha llegado esa búsqueda obsesiva de localizaciones. Si la primera temporada consiguió que muchos espectadores regresaran a Cyberpunk 2077 después de verla, no sería extraño que esta vez ocurriera justo lo contrario: que terminemos recorriendo Night City intentando encontrar exactamente dónde colocó Kai Ikarashi su cámara virtual.

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