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Netflix descubre que llevar BioShock al cine es mucho más complicado de lo esperado

Esta noticia es una publicación original de Cinemascomics.com

Hay videojuegos que prácticamente parecen películas esperando a ser rodadas. Y luego está BioShock, una obra con una ambientación espectacular, una historia retorcida y suficientes sorpresas como para poner nervioso a cualquier guionista. Netflix lleva años intentando convertirlo en una película, pero Francis Lawrence acaba de reconocer que el desafío es bastante mayor de lo que imaginábamos.

El cineasta, responsable de varias entregas de Los juegos del hambre, ha hablado con The Direct sobre el estado de la adaptación y ha confirmado que continúa implicado activamente en su desarrollo. La buena noticia es que están avanzando. La mala es que todavía quedan obstáculos importantes, tanto creativos como empresariales.

El gran problema de BioShock es precisamente lo que hace especial al videojuego

BioShock
BioShock

Durante una entrevista promocional de Los juegos del hambre: Amanecer en la cosecha, Lawrence explicó que adaptar BioShock no consiste simplemente en trasladar sus escenarios a la gran pantalla. El verdadero desafío está en su protagonista.

En el videojuego original, los jugadores controlan a Jack, un personaje prácticamente silencioso que descubre los secretos de Rapture, una ciudad submarina concebida como una utopía que terminó convirtiéndose en una auténtica pesadilla.

El problema es que, mientras jugamos, somos nosotros quienes experimentamos sus descubrimientos y tomamos parte en la aventura. En una película, el espectador necesita seguir a un personaje construido para funcionar sin esa interacción.

Lawrence lo explicó con bastante sinceridad: «Eso espero. Sabes, es complicado por un par de motivos. Desde luego, sigo implicado activamente en el proyecto. Todavía estamos trabajando en él. Es un hueso duro de roer, tanto por ese mundo como por su historia, especialmente porque… Quiero decir, cuando juegas, tú eres el personaje, así que tenemos que crear ese personaje desde cero e introducirlo en ese mundo que, sinceramente, es una auténtica locura, pero en el mejor sentido posible. Es complicado. Así que estamos avanzando y nos estamos acercando, lo cual es estupendo».

Sus palabras dejan una posibilidad especialmente interesante: la película podría necesitar un protagonista desarrollado de manera muy diferente al Jack del videojuego.

Eso no significa que Netflix haya decidido sustituirlo por un personaje completamente nuevo. Lawrence no ha confirmado semejante cambio, pero sí reconoce que construir una figura capaz de sostener toda la historia es una de las tareas más delicadas.

Y cualquiera que haya recorrido los pasillos inundados de Rapture entenderá que no es precisamente una excursión turística.

Netflix añade otro problema a la película de BioShock

Como si adaptar semejante videojuego no fuese suficientemente complicado, Lawrence también tiene que lidiar con los movimientos internos de Netflix. La plataforma atraviesa cambios importantes en su estructura directiva. Bela Bajaria ha sido sustituida por Peter Rice, antiguo ejecutivo de Disney y Fox, mientras que Dan Lin también ha abandonado su puesto como responsable cinematográfico.

Estos cambios introducen incertidumbre en los proyectos que todavía están en desarrollo, aunque no se ha confirmado ninguna cancelación ni paralización de BioShock.

El director reconoce que esta situación tampoco facilita las cosas: «Y no hay nada que me gustaría más que poder hacer esa película. Así que seguimos trabajando en ella. Y luego está todo el asunto de Netflix, porque ahora mismo Netflix ha experimentado cambios en su dirección y todas esas tonterías con las que no me gusta tener que lidiar, ni tener que hacerlo. Así que ya veremos. Esperemos que podamos solucionarlo».

Es una declaración bastante reveladora. Lawrence quiere dirigir la película y continúa trabajando para sacarla adelante, pero sabe que hay decisiones que no dependen exclusivamente de él.

¿Será BioShock la próxima película de Francis Lawrence?

La gran incógnita es cuándo podrá comenzar el rodaje. El cineasta tiene varios proyectos sobre la mesa y, aunque BioShock sigue siendo una prioridad creativa para él, no puede asegurar que sea su siguiente trabajo.

Cuando le preguntaron directamente por esa posibilidad, respondió: «Nunca se sabe. Tengo que decirlo, nunca se sabe. Es curioso, pero con las próximas películas siempre se produce una especie de carrera de caballos cuando están en desarrollo. Una parte depende de cómo esté el guion. Otra tiene que ver con la disponibilidad de los actores. Hay todo tipo de factores que entran en juego. A veces es una cuestión estacional, porque necesitas aprovechar una determinada ventana de verano para rodar en algún lugar. Nunca sabes cuál será la siguiente».

BioShock
BioShock

Lawrence también se ha vinculado recientemente a la adaptación de Amanecer rojo (Red Rising), la novela distópica de Pierce Brown, para Paramount.

Por tanto, aunque consiga resolver los problemas narrativos de BioShock, todavía tendrá que encajar el proyecto en su calendario.

Una adaptación que Hollywood lleva intentando realizar desde 2008

La historia cinematográfica de BioShock viene de lejos. Universal Pictures adquirió los derechos en mayo de 2008, pero aquel primer intento nunca llegó a convertirse en una película.

En 2022, Netflix anunció un acuerdo con 2K y Take-Two Interactive para desarrollar una nueva adaptación de acción real. Francis Lawrence fue elegido para dirigirla y Michael Green, guionista de Logan, se incorporó al proyecto.

Sobre el papel, la combinación parecía especialmente atractiva. Un director acostumbrado a construir sociedades distópicas, un guionista con experiencia en personajes complejos y uno de los mundos más reconocibles de los videojuegos. Pero han pasado cuatro años desde aquel anuncio y las cámaras todavía no han empezado a rodar.

¿Y si Netflix cuenta una historia diferente dentro de Rapture?

Existe otra posibilidad que podría solucionar parte de los problemas narrativos: explorar la ciudad submarina desde una perspectiva completamente nueva.

El universo de BioShock ofrece oportunidades para contar historias más allá del recorrido de Jack. La caída de Rapture, sus experimentos científicos y el fracaso de sus ideales podrían sostener una película sin necesidad de reproducir exactamente los acontecimientos del juego.

Lo verdaderamente interesante será descubrir cómo consigue el director trasladar al cine aquello que convirtió a BioShock en una experiencia tan memorable: la sensación de explorar un lugar fascinante donde prácticamente todo ha salido terriblemente mal.

Lawrence asegura que están cerca de encontrar el camino. Después de tantos años, sería estupendo que Hollywood consiguiera finalmente abrir las puertas de Rapture. Aunque, conociendo lo que nos espera dentro, quizá deberíamos pensárnoslo dos veces antes de entrar.

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Esta noticia ha sido publicada por Cinemascomics.com

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