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El éxito de Resident Evil parece haber cambiado la relación de Zach Cregger con la franquicia. El director llegó al proyecto después de consolidarse con Barbarian y Weapons, dos películas originales que reforzaron su reputación dentro del terror, pero ahora reconoce que no puede evitar pensar en cómo podría continuar esta nueva etapa de la saga. Aunque todavía no existe una secuela anunciada oficialmente, Cregger ya tiene ideas sobre el futuro y, sobre todo, quiere seguir teniendo cierta influencia en lo que ocurra después.
El cineasta lo ha explicado durante una conversación con Matthew Belloni en The Town, donde habló de su relación con las grandes propiedades intelectuales, del éxito comercial de Resident Evil y de hasta qué punto estaría dispuesto a continuar vinculado a la saga. Su respuesta no significa que vaya a dirigir necesariamente la siguiente película, pero sí deja claro que no contempla esta primera entrega como un trabajo aislado del que pueda marcharse sin más.
Zach Cregger quiere seguir teniendo voz en el futuro de Resident Evil
Cuando Belloni le preguntó si estaría cómodo dejando que otras personas continuasen la franquicia mientras él se limitaba a observar desde fuera, Cregger respondió que preferiría mantener algún tipo de participación. El director reconoció que ya no puede evitar imaginar hacia dónde podría avanzar esta nueva continuidad y llegó incluso a bromear con el hecho de estar utilizando la palabra “franquicia” para referirse a algo que, hasta hace poco, había abordado como una sola película.
“Querría tener algún tipo de participación. No puedo evitar tener una idea sobre hacia dónde podría ir esa franquicia —ya la estoy llamando franquicia—, así que sí, desde luego”, explicó Cregger durante la conversación.
La declaración resulta interesante precisamente porque el cineasta siempre ha mostrado cierta resistencia a quedar atrapado durante demasiado tiempo dentro de una misma propiedad. Su carrera reciente ha estado muy vinculada a historias originales y, aunque Resident Evil supuso su entrada en una franquicia con décadas de historia detrás, Cregger continúa interesado en desarrollar proyectos propios. Por eso, la opción que parece dibujarse ahora no pasa necesariamente por dirigir cada futura entrega, sino por mantener una posición creativa desde la que pueda ayudar a decidir hacia dónde evoluciona la saga.
Resident Evil roza los 400 millones de dólares en todo el mundo

El contexto comercial ayuda a entender por qué ya se está hablando seriamente sobre el futuro. La nueva Resident Evil acumula aproximadamente 400 millones de dólares en la taquilla mundial, con alrededor de 157 millones procedentes de Estados Unidos y más de 242 millones de los mercados internacionales. Teniendo en cuenta que su presupuesto de producción se sitúa en torno a los 75 millones, el resultado coloca la película en una posición considerablemente más fuerte que el anterior intento de reiniciar la franquicia.
Ese rendimiento también la sitúa como la entrega cinematográfica más taquillera de Resident Evil, superando el techo que habían establecido las películas protagonizadas por Milla Jovovich. La comparación resulta especialmente llamativa con Resident Evil: Bienvenidos a Raccoon City, estrenada en 2021, que intentó acercarse mucho más directamente a los primeros videojuegos, pero no consiguió generar una continuidad cinematográfica duradera.
Conviene, aun así, separar resultados de decisiones empresariales. Sony y Constantin Film todavía no han anunciado oficialmente una secuela, por lo que las declaraciones de Cregger hablan de sus propias ideas y de su intención de seguir involucrado, no de una segunda película que ya tenga luz verde.
Resident Evil llega al mercado digital el 3 de noviembre
La película entra ahora en una segunda fase comercial con su lanzamiento en plataformas de vídeo bajo demanda. Prime Video ha fijado el estreno digital para el 3 de noviembre de 2026, y Sony Pictures Home Entertainment también señala esa fecha como inicio de su distribución doméstica. La película estará disponible mediante compra digital en las principales tiendas, aunque la disponibilidad concreta y los precios pueden variar dependiendo de cada territorio.
Este movimiento llega apenas mes y medio después de su estreno cinematográfico del 18 de septiembre y permitirá comprobar hasta qué punto el interés generado en las salas se traslada también al consumo doméstico. La llegada al VOD tiene además cierta importancia de cara al futuro de la saga, porque un buen rendimiento digital puede reforzar todavía más los argumentos comerciales para continuar esta nueva etapa.
Por ahora no hay una fecha confirmada para las ediciones físicas en 4K UHD y Blu-ray, ni tampoco para su llegada a un servicio de streaming mediante suscripción. El estreno digital del 3 de noviembre se refiere a compra o alquiler bajo demanda y no debe confundirse con su incorporación automática al catálogo de una plataforma de streaming.
La película también ha conseguido algo poco habitual para Resident Evil

El éxito no se limita a la taquilla. La película de Cregger mantiene un 96% de valoraciones positivas entre la crítica en Rotten Tomatoes, una cifra extraordinariamente elevada para una franquicia cinematográfica que históricamente ha tenido una relación bastante complicada con la crítica especializada.
El consenso destaca especialmente el ritmo de la película, la combinación entre terror y humor, la interpretación de Austin Abrams y la capacidad de Cregger para utilizar elementos reconocibles de los videojuegos sin limitarse a reproducir literalmente una entrega concreta. También resulta relevante que la recepción del público se mantenga en niveles altos, pese al debate que surgió antes del estreno sobre cuánto debía parecerse la película a los juegos.
Ese resultado crítico ayuda a explicar por qué la conversación sobre una continuación es diferente esta vez. Resident Evil no solo ha funcionado comercialmente: también ha conseguido una aceptación crítica que ninguna de las anteriores adaptaciones cinematográficas había alcanzado de esta manera.
Resident Evil permitió a Cregger trabajar dentro de una franquicia sin copiar los videojuegos
Uno de los aspectos más interesantes de su aproximación fue precisamente la decisión de no adaptar directamente ninguno de los juegos de Capcom. En lugar de volver a contar las historias de personajes ya conocidos o intentar reproducir acontecimientos concretos de los videojuegos, Cregger utilizó el universo de Resident Evil como punto de partida para construir una historia nueva alrededor de Bryan, el mensajero médico interpretado por Austin Abrams que termina atrapado en una pesadilla llena de criaturas mutadas.
Esa decisión le permitió conservar elementos esenciales de la saga —el horror biológico, las mutaciones, los laboratorios, el caos provocado por una infección y la amenaza corporativa— sin quedar atado a una adaptación literal. También evitó uno de los problemas recurrentes de otras versiones: la comparación constante entre lo que ocurre en pantalla y lo que los jugadores esperaban ver reproducido exactamente desde los videojuegos.
Cregger consiguió así moverse en una posición bastante cómoda, respetando el lenguaje y la atmósfera de Resident Evil sin renunciar a su propia manera de construir tensión. Ese equilibrio probablemente explica por qué ahora habla del futuro con bastante más entusiasmo del que mostraba cuando todavía no sabía cómo respondería el público.
Su idea no parece ser dirigir Resident Evil para siempre
Aun así, Cregger no parece interesado en convertir su carrera en una sucesión permanente de secuelas. Durante los últimos años ha insistido en que quiere seguir desarrollando historias originales y aprovechando el margen creativo que le han dado sus éxitos recientes, algo que puede resultar difícil si termina comprometido durante demasiado tiempo con una sola franquicia.
Por eso, su posible papel en futuras películas podría parecerse más al de productor, supervisor creativo o responsable de la historia que al de director de cada entrega. Esa fórmula le permitiría mantener cierta coherencia en la nueva continuidad de Resident Evil sin renunciar a proyectos distintos, algo que encaja bastante mejor con la manera en la que está gestionando actualmente su carrera.
La cuestión será comprobar hasta qué punto los estudios consideran que su visión debe seguir siendo el elemento central de esta etapa. Si buena parte del atractivo de esta nueva película reside precisamente en la personalidad que Cregger ha conseguido imprimirle, tendría sentido que continuase tomando decisiones creativas aunque otro cineasta asumiese eventualmente la dirección.
Weapons ofrece una pista sobre cómo podría gestionar una nueva saga

La manera en la que está trabajando con Weapons sirve como ejemplo de lo que podría ocurrir con Resident Evil. Cregger no tiene intención de dirigir todas las historias relacionadas con aquella película, pero permanece implicado creativamente en un nuevo proyecto centrado en Aunt Gladys, uno de los personajes que más llamaron la atención dentro de aquel universo.
El cineasta parece cómodo desarrollando mundos que después pueden crecer sin necesidad de ocupar personalmente la silla de director en cada proyecto. En lugar de desaparecer completamente una vez termina una película, puede conservar influencia sobre la historia, los personajes y el tono mientras otros realizadores se encargan de expandir ese universo.
Aplicado a Resident Evil, ese modelo permitiría que la saga siguiese creciendo sin obligar a Cregger a dedicar varios años consecutivos exclusivamente a ella. El propio director parece estar sugiriendo precisamente ese equilibrio cuando habla de querer mantener participación creativa sin comprometerse todavía a dirigir una secuela.
El final de Resident Evil deja muchas posibilidades abiertas
La propia película facilita ese escenario porque su desenlace no cierra completamente la historia. Sin entrar demasiado en detalles para quienes todavía no la hayan visto, el destino del protagonista cambia de manera importante durante el tramo final y abre varias posibilidades sobre qué papel podría desempeñar en una continuación.
Cregger ya había reconocido anteriormente que no podía evitar pensar en los caminos que podría seguir la historia después de ese desenlace y ahora vuelve a insistir en que tiene ideas sobre el futuro de la franquicia. Eso no significa que exista un plan cerrado, pero sí que la película deja suficiente margen para continuar sin repetir exactamente la misma estructura.
La franquicia de Capcom ofrece además una cantidad enorme de conceptos, criaturas, organizaciones y tipos de horror que podrían incorporarse progresivamente sin necesidad de convertir cada nueva película en una adaptación directa de un videojuego concreto. Ahí puede estar precisamente una de las mayores ventajas de esta nueva continuidad.
Resident Evil lleva más de dos décadas buscando su identidad en el cine

La saga cinematográfica comenzó en 2002 con la película dirigida por Paul W. S. Anderson y protagonizada por Milla Jovovich, que terminó construyendo una continuidad propia durante seis entregas. Aquellas películas utilizaban nombres, monstruos y elementos de los videojuegos, pero fueron alejándose progresivamente de sus argumentos originales y desarrollando su propio universo alrededor de Alice.
En 2021, Resident Evil: Bienvenidos a Raccoon City intentó recorrer el camino contrario y acercarse mucho más a los primeros videojuegos, recuperando personajes, localizaciones y acontecimientos reconocibles. Sin embargo, su rendimiento comercial no permitió consolidar aquella interpretación como el comienzo de una nueva saga duradera.
Cregger ha encontrado una tercera vía: utilizar el mundo de Resident Evil sin adaptar literalmente los juegos y sin construir tampoco una continuidad completamente ajena a su espíritu. Esa combinación parece haber conectado mejor con el público y, si finalmente hay más películas, será interesante comprobar si los estudios mantienen esa estrategia en lugar de volver a cambiar radicalmente de dirección.
Zach Cregger tiene otros proyectos antes de regresar a Resident Evil
El director tampoco está esperando una posible secuela para decidir cuál será su siguiente trabajo. Entre sus próximos proyectos figura The Flood, una nueva película de ciencia ficción prevista para 2028, mientras continúa relacionado con otros desarrollos dentro del terror como guionista y productor.
También está implicado en Siren Head, adaptación del fenómeno nacido en Internet, aunque en ese caso Brian Duffield está vinculado como director. Ese proyecto vuelve a mostrar que Cregger se siente cada vez más cómodo desarrollando historias desde posiciones creativas diferentes, sin necesidad de dirigir personalmente todo aquello en lo que participa.
Ese patrón ayuda a entender mejor lo que podría ocurrir con Resident Evil. El cineasta parece querer ampliar su carrera en varias direcciones mientras mantiene cierta presencia en aquellos universos que considera interesantes, en lugar de elegir entre abandonarlos completamente o dedicarles todos sus próximos años.
Resident Evil entra en una nueva fase mientras Cregger piensa en lo siguiente
Después de varios intentos muy diferentes de trasladar los videojuegos de Capcom al cine, esta nueva etapa ha conseguido combinar algo que la franquicia llevaba tiempo buscando: un rendimiento comercial fuerte, una recepción crítica excepcional para sus estándares y suficiente personalidad como para que su director ya esté imaginando qué podría venir después.
Ahora comienza además una nueva prueba con su estreno digital del 3 de noviembre, que permitirá medir hasta dónde llega el interés una vez terminada su principal etapa en salas. Sony todavía no ha confirmado una segunda película, pero el contexto es muy distinto al de anteriores reinicios y Cregger no oculta que quiere seguir teniendo voz si finalmente la saga continúa.
Resident Evil todavía no tiene una secuela oficialmente anunciada, pero su director ya piensa en el siguiente paso, la película roza los 400 millones de dólares y su llegada al mercado doméstico abre ahora otra oportunidad para demostrar cuánto futuro tiene realmente esta nueva etapa.
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