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El universo de La Rueda del Tiempo se prepara para ofrecer a los fans una posibilidad especialmente atractiva: alterar algunos de los grandes acontecimientos de la saga y comprobar cómo cambiaría la guerra entre la Luz y la Sombra si determinadas piezas se movieran de otra manera. Eso es precisamente lo que propone War of the Dragon: The Wheel of Time, el nuevo juego de mesa de Dire Wolf previsto para 2027, cuya estructura permitirá modificar el papel de los Renegados y llevarlos hasta la Última Batalla en condiciones muy distintas a las que conocemos por las novelas.
La propuesta no pretende sustituir el canon de Robert Jordan ni ofrecer un nuevo final oficial, pero sí convertir todo el conflicto en una enorme versión alternativa donde cada partida puede tejer un Patrón distinto. Y dentro de esa idea, los Renegados son probablemente una de las piezas más interesantes, porque fueron algunos de los seres más poderosos al servicio del Oscuro, aunque sus propios egos, rivalidades y traiciones terminaron debilitándolos tanto como sus enemigos. Los Renegados podrán tener un destino muy diferente al de los libros
En la historia original, los Renegados fueron poderosos canalizadores de la Era de Leyendas que acabaron uniéndose a la Sombra durante la Guerra del Poder. Trece de ellos quedaron encerrados junto al Oscuro en Shayol Ghul y, miles de años después, su regreso convirtió a figuras como Ishamael, Lanfear, Demandred, Graendal, Rahvin o Sammael en algunas de las amenazas más importantes para Rand al’Thor y sus aliados.
Sin embargo, su fuerza nunca llegó a traducirse en una verdadera unidad. Cada uno tenía sus propios objetivos, mantenía viejas rivalidades y conspiraba tanto contra los servidores de la Luz como contra otros Renegados, algo que acabó provocando una auténtica sangría interna mucho antes de Tarmon Gai’don.
War of the Dragon permitirá alterar precisamente esa dinámica, porque el jugador que controle la Sombra podrá decidir cuándo y cómo intenta liberar a buena parte de estos personajes, cambiando con ello el equilibrio de poder de la partida.
El jugador de la Sombra podrá liberar a los Renegados

El juego comenzará aproximadamente alrededor de los acontecimientos de The Shadow Rising y avanzará progresivamente hacia su propia versión de la Última Batalla. En ese recorrido, Rahvin y Sammael estarán disponibles desde el inicio, mientras que el resto de los Renegados permanecerán encerrados en una baraja especial denominada Dark One’s Prison.
Durante el modo Epic, el jugador de la Sombra podrá avanzar por el Inner Wheel y acumular iconos de prisión que le permitan liberar a estos personajes, incorporándolos a la partida con habilidades propias y ventajas capaces de alterar de forma importante el desarrollo de la guerra.
La posibilidad de liberar a los once Renegados supone además una recompensa especialmente poderosa de cara a la fase final, lo que introduce una tensión interesante: cuanto mejor gestione la Sombra estos recursos, más peligrosa puede llegar a ser cuando comience Tarmon Gai’don.
War of the Dragon convierte la saga en un enorme escenario alternativo
Lo más atractivo es que esta libertad no se limita únicamente a los Renegados. El juego está diseñado para que héroes, ejércitos, territorios y grandes acontecimientos puedan evolucionar de manera diferente en cada partida, de modo que el resultado final no dependa de reproducir los libros, sino de las decisiones que tomen los jugadores.
Eso significa que un personaje puede tener un desarrollo distinto al conocido, una facción puede controlar regiones que nunca dominó en las novelas y determinados enfrentamientos pueden producirse en condiciones completamente nuevas.
En otras palabras, War of the Dragon funciona como una gigantesca pregunta de “qué habría pasado si…”, pero aplicada a toda la estructura de La Rueda del Tiempo, permitiendo que el Patrón se teja de forma diferente cada vez.

La Sombra podría llegar mucho más fuerte a la Última Batalla
En A Memory of Light, la mayor parte de los Renegados ya han muerto, han sido derrotados o se encuentran fuera de juego cuando llega el enfrentamiento definitivo. En el tablero, ese panorama dependerá de cómo haya evolucionado la partida, lo que abre la posibilidad de que la Sombra llegue a Tarmon Gai’don con muchos más recursos y personajes disponibles.
Ahí está una de las mayores diferencias respecto a las novelas. Un Renegado que en los libros cae relativamente pronto podría sobrevivir mucho más tiempo, participar en conflictos distintos o convertirse en una pieza decisiva durante la batalla final, mientras que otro podría permanecer encerrado durante casi toda la partida y no llegar a influir apenas en el resultado.
Ese margen de variación puede cambiar por completo la sensación de cada sesión y, sobre todo, evitar que quienes conocen los libros sepan de antemano cómo debería evolucionar todo.
Dire Wolf quiere que cada partida cuente una versión distinta de La Rueda del Tiempo
La filosofía de War of the Dragon parece apoyarse precisamente en ese equilibrio entre fidelidad y libertad. Los personajes, facciones y grandes conflictos siguen siendo reconocibles, pero el juego no obliga a reproducir el camino original, lo que permite construir escenarios nuevos a partir de elementos perfectamente conocidos por los lectores.
Los Renegados representan muy bien esa idea porque, en los libros, su falta de cooperación fue una de las claves de su caída. En el juego, alguien podrá intentar corregir ese error, liberar a varios de ellos con rapidez y construir una estrategia mucho más coordinada alrededor de sus habilidades.
También puede ocurrir justo lo contrario y que la Sombra fracase antes de conseguir desplegar todo su potencial, generando una versión completamente distinta de la guerra.
War of the Dragon llegará en 2027
Los usuarios que participaron en la campaña de financiación comenzarán a recibir sus copias durante 2027, aunque los plazos dependerán de cada territorio. Dire Wolf espera que las unidades salgan de fábrica antes de que termine 2026, con los envíos para Estados Unidos previstos durante la primera mitad de 2027 y la distribución internacional llegando posteriormente.
Quienes no participaron en la campaña también tendrán acceso al juego, ya que la edición estándar, denominada Dragon Reborn Edition, llegará a tiendas especializadas y distribuidores internacionales a lo largo de 2027, aunque todavía no existe una fecha concreta.
La edición premium One Power Edition y varios accesorios seguirán disponibles directamente a través de Dire Wolf, mientras que determinados extras de la campaña, como las cartas promocionales de Bela y Hopper o el mapa artístico de Westlands, permanecerán como recompensas exclusivas del crowdfunding.
El gran atractivo está en cambiar una historia que los fans ya conocen
La propuesta funciona porque no intenta sustituir el final de Robert Jordan, sino permitir que los jugadores jueguen con él, lo deformen y descubran hasta qué punto puede cambiar todo cuando una sola decisión altera el equilibrio entre la Luz y la Sombra.
En ese contexto, los Renegados pueden convertirse en una de las piezas más imprevisibles de todo el juego, porque su destino ya no estará condicionado por las traiciones, derrotas y errores que marcaron su camino en las novelas. Si el jugador consigue utilizarlos mejor, la Sombra podría llegar a la Última Batalla con una fuerza muy diferente a la que conocemos. Y para quienes llevan años imaginando versiones alternativas de La Rueda del Tiempo, ahí está probablemente el verdadero atractivo de War of the Dragon: no volver a recorrer exactamente la misma historia, sino comprobar qué sucede cuando el Patrón decide tejerla de otra manera.
La gracia de War of the Dragon está en que no obliga a repetir el camino de las novelas, sino que convierte el conflicto entre la Luz y la Sombra en una historia diferente en cada partida.
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